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游戏中对一些小国进行合并,每个小国成为新大国的一个地方势力。还将小岛国迁移到陆地上,最终形成了约30个较大古文明区域,每个区现实人口都在1亿以上、nc人口都在10亿以上。
游戏剧情及nc都截取了各国的诸侯割据、部落联盟等战乱时期为背景,各个区目前都已经形成或正在走向地方割据。中国截取的是东汉末年至三国这一段历史背景。
nc按现有国家人口10倍设定,但游戏开始时,只有出现一半,另一半将刷新在玩家领地。
游戏中货币单位为:1两黄金100两白银10000铜板。
游戏时间与现实同步,但昼夜颠倒,即游戏中的白天是现实中的夜晚。
游戏中nc资质分为sss、ss、s、a、b、c、d、e等八级,e级弱智约占01d级普通约69,c级良材约29,b级百里挑一,a级千里挑一,s级万里挑一,ss级十万里挑一,sss级百万里挑一,即全世界约1000亿nc,sss级资质者约10万个,每个区约100010000多人,看起来不少,但生活职业、战斗职业等各行各业一分,其实很少。
不同的资质,升级时获得的自由属性点是不一样的,如sss级资质,每升一级,可获得5点自由属性点;ss级升一级得4点;s级升一级得3点;a级升一级得2点;b级升两级共得3点;c级升三级共得4点;d级升一级得1点;e级就不说了,不一定能升级,升级也不一定能得到属性点。
玩家进入游戏时的资质一律为d级,无论玩家、nc零级时的四大属性一律都为5,无一例外。但可以通过丹药及天材地宝来提升资质。
人物属性分武力、统御、智力、政治。可选职业有武将、文官、武师、侠士、术士及生活职业。10级转职后,只有从事与主职业有关的活动,才能获得经验升级,如武将训练士卒、带兵打战、临阵杀敌;文官处理政务等。除此之外,不能获得升级经验,但可直接获得相应的属性点。如武将读书,不会获得经验,但读多了,会直接获得智力或政治属性点。
这款游戏讲究公平,公平到叶乔为重生者,都无法找到捷径,以保证走在所有人的前面。只能通过10年的游戏经验,熟悉游戏的发展进程,努力再努力,加上必要的冒险,让自己走在大部分人的前面。
叶乔现实中没有任何可利用的势力,甚至只能靠自己一个人,所以很难与国家层面和大财团势力相匹敌。
更何况还有游戏中各个巨无霸式的nc势力。
游戏中不会出现无厘头的奇遇,0级玩家天上掉下去砸到boss,你绝对比boss先死,死亡后24小时才能进入游戏,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什么好东西,也早被刷新了。因为野外掉落12个小时内没人捡就刷没了。
游戏刚开始,实力低微时建个村庄,就有名将来投的情况不会发生,你想,一个亿万富翁会认一个屌丝为主,任凭驱使吗
可以有机遇,可以有机缘,但天下诸侯与现实一样,信奉风险与回报,信奉一分辛勤一分收获。
当然,这些大家都还现在不知道,游戏主神只给出一个提示:一切需要玩家自己探索。
正文第二章再入游戏
叶乔只知道,今晚零点后,游戏主神接管了所有的网络;几乎瘫痪了所有的热武器,除了用于治安的枪支弹药;冻结了货币的发行;与游戏有关的装备、物品的销售都由游戏控制者主神负责。至于游戏前,主神如何与各国政府沟通,叶乔就不知道了。
叶乔知道,尽管一切都不容易,但只有积极地参与进去,并走在大部分人的前面,才符合自己的利益,才不会如前世般留下许多遗恨。
且,叶乔也决心利用自己先知先觉的优势,做一个领主。游戏中关于领主的两个隐藏设定,是现阶段的玩家所不知道的:
一、10块建村令可合成1块高一个等级的建村令。
二、每个玩家名下只有一个主城能刷新流民。
三、黄巾之乱前最好不要建村,否则,离系统城市近,容易被nc官府势力或黄巾势力灭掉;离系统城市远,容易被野兽或土匪势力灭掉。
所以,叶乔准备在黄巾之乱前,先收集建村令,至少合成到白银级建村令才开始建村。
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