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五人小队对着绿点的方向抬手,随意地打出五枪。
随意到愣是把抬手射击做出了抬手喝茶的氛围。
就是这随意的五枪,以明显偏离的路线与敌人相遇,敌人有意识地进行闪避,理论上这个距离下很难击中。
零点零一秒前他们好像躲过了子弹,下一秒却被击中了。
他们连忙查看比赛系统,系统显示有的人被击中后背,有的被击中手臂,还有的打在腿上。
可他们的屏幕上只显示了一队敌人。
其他队伍里有能够“盲射”的人在?
要知道a·级的盲射和c级的盲射不是一个等级的存在。
c级武器只需要跨越200米就可以盲射,a·级武器需要跨越足足1000米的探测范围。
可子弹来的方向如此凌乱,难道有三个具备“盲射”能力的队伍同时从三个方向攻击他们?
总不能子弹还会拐弯吧?
“快离开这里,寻找新的障碍物躲避!”
队长迅速发出指令。
盲射虽然很厉害,但破解的方法也很简单,因为是完全凭借肉眼的射击,只要让对方看不到就行了。
一队人飞快地在丛林里移动,一边移动一边观察探测器,只有左后方原本就显示的绿点跟上来。
队长不担心敌人会趁机攻击,即使a·级武器的探测范围有前后左右1000米,但实际射击需要凭借战士的经验与实力。
辅助系统、锁定功能和弹路预判只是让射击变得容易而已,真正战斗时还需要战士自行判断。
密林与移动物体的条件大大增加了命中难度,即使敌人盲目出击,命中率也低得可怜,对手不会那么蠢浪费子弹的。
可没等他们停下来,击中的提示音再次响起。
一队人忙看向比赛系统,得,又少一条命。
左看右看,敌人也只有左后方的五个光点。
再一看,这次命中的地方也很奇葩,有的是后背,有的干脆就是胸·前,倒像是他们被无形的敌人包围了一样,子弹有可能来自任何方向。
不合逻辑啊。
一队人摸不着头脑,但不等他们想出个对策,第三声提示音响起,一瞬间三个人阵亡。
奇怪的是其中有一个人中了五枪,两个人中了三枪,一个人中了两枪,还有一个人只中了一枪。
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