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第二十八章 山海百鬼

说回宣传。

独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。

因为据纪然所知,前年steam平台总共推出了3050款游戏,平均每天有8款游戏上线。

app-store总共推出了16万4千款游戏,平均每天450款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。

而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。

想要从中脱颖而出,必须玩转套路才行,眼下,纪然便有一个不错的想法。

那便是利用人物先行概念图进行宣传。

不过宣传的重点并不是概念图本身,而是概念图所承载的东西,即国产原创和中国风。

姚壮先听完纪然的话,经过短暂沉默后,道:“先行概念图的发布,属于游戏前期宣传的常规环节,也能算是想法?即便你的画风出彩些,但是概念图而已,也看不出什么东西来吧。”

纪然闻言后,不答反问道:“姚仙你对现在国内最火的手游阴阳师应该有所了解吧?”

“当然有,网易自主研发的3d日式和风回合制rpg游戏。”姚壮先想也不想便道。

“作为中国自研的一款原创手游,却是日本百鬼夜行为蓝本,画风也是日式和风,中国的玩家固然喜欢玩,但其实心里还是有些怨念的。”

“怨念?什么怨念?”姚壮先不解道。

“近来我一直在研究关注,也从网上搜集到许多信息,我现在发给你看看。”

说话时,纪然用微信给姚壮宪发过去许多截图,截图的内容全是问句。

“画面这种技术层面暂且不说,就谈谈故事背景,如果把阴阳师中的日本神鬼文化,换成山海经做背景,能受到市场的欢迎吗?”

“如何以山海经的故事为蓝本,打造一个类似于阴阳师的游戏?”

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